| Principe | Description | Rôle dans le jeu | Exemple concret |
|---|---|---|---|
| Théorème central limite | La somme de variables aléatoires tend vers une loi normale | Permet de modéliser des comportements réalistes et prévisibles | Évolution des alliés ou ennemis en fonction de l’interaction globale |
| Transformation de Fourier rapide (FFT) | Algorithme efficace pour analyser et générer du bruit aléatoire | Optimise la génération dynamique d’environnements | Bruit procédural fluide pour terrain ou atmosphère instable |
| AES-256 (aléa structuré) | Chiffrement basé sur 14 rondes de transformations mathématiques | Garantit sécurité et intégrité des interactions | Gestion sécurisée des choix aléatoires dans le jeu |
| Logique structurée du hasard | Aléa contrôlé par règles précises, non pur hasard | Base d’expériences immersives fiables | Player trust via prévisibilité dans l’imprévisible |
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